VSoH | Neue Klassenliste
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. August 2005 um 21:41 Uhr
 Auf Silky Venom gibt es nun noch weitere Informationen von der Fanguard. Unter anderem wurde eine neue Liste der Klassen veröffentlicht, die es zu Spielbeginn geben wird. Beachtenswert ist hier ganz speziell der Druide, der nun von der Heilerklasse zur Arkanen Klasse abgezogen wurde und ihm der Beschwörer Platz machte. Der Beschwörer könnte möglicherweise als Charakter für eine Erweiterung sein. Den ehemaligen Platz des Druiden nimmt nun der Disciple ein, was übersetzt soviel wie Schüler / Jünger bedeutet. Was sich Sigil mit dieser Klasse ausgedacht hat bleibt bislang noch ein Geheimnis.
Aktualisierte Klassenliste:
Deffensive Kämpfer
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Offensive Kämpfer
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- Krieger (Warrior)
- Paladin
- Dread Knight
- Inquisitor
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- Waldläufer (Ranger)
- Schurke (Rogue)
- Mönch (Monk)
- Barde (Bard)
- Berserker
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| Heiler |
Arkane / Zauberer
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- Kleriker (Cleric)
- Disciple
- Schamane (Shaman)
- Blutmagier (Blood Mage)
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- Hexenmeister (Sorcerer)
- Totenbeschwörer (Necromancer)
- Psitalent (Psionicist)
- Druide (Druid)
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Link: Artikel auf Silky Venom
Link: Artikel zu den Klassen
Link: Kommentare im Forum
VSoH | Neuer Artikel: Kampf
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. August 2005 um 21:19 Uhr
Durch die ganzen Geschehnisse und neuen Erkentnisse der letzten Wochen, vor allem durch die Fanguard die erst vor kurzem Las Vegas veranstalltet wurde haben wir uns dazu aufgemacht um einen neuen Artikel zu verfassen. Er behandelt ganz grundlegend den Kampf in Vanguard.
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Zu einem jeden Helden gehören Kampffertigkeiten und zu jeder Kampffertigkeit gehören Attribute, die das eigentliche Können eines Charakters bestimmen. In Vanguard : Saga of Heroes müssen diese Attribute trainiert und gepflegt werde. Erhöhen können sich diese beispielsweise durch...
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Link: Direkt zum Kampfartikel
Link: Meinungen und Vorschläge dazu im Forum
VSoH | Neues von der Fanguard auf Silky Venom
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. August 2005 um 21:16 Uhr
In zwei langen Artikeln beschreibt Silky Venom die Eindrücke von der Fanguard. Wohingegen der erste Artikel eher etwas über die Umgebung erzählt, os handelt der zweite von dem blutigen Kampf in Vanguard : Saga of Heroes.
The night sky over Telon is a fantastic sight to behold. Vanguard does night better than any MMO I've seen, with a rich cloak of shadow descending on the land that leaves no doubt as to the time of day. The level of darkness depends on the phase of the moon - a full moon casts a fair amount of light, while a new moon does not. |
- Brennan's Stead ist die Startstadt für die Menschen, wird zur Zeit in der Beta 0 allerdings als Startpunkt für jede Rasse misbraucht.
- Es gibt Türen die geöffnet und geschlossen werden können
- Alles was dort zu sehen (Möbel und Co) ist kann auch von Spielern erstellt werden.
- Der Reisebericht in Vanguard ist wie das Windowsstartmenü hirarchisch aufgebaut: Kontinent -> Staat -> Region -> Stadt -> Haus -> Raum
- Orte und Plätze können in das Reisetagebuch eingetragen werden, sofern man etwas über die Person oder der Ort kennt.
- Exile's Cave ist das Dungeon mit den allerschwächsten Kreaturen (ab Level 3).
- Gwartak Mines (Dungeon) ist das Heim eines Koboldenklans ( Level 6 bis 10 )
Link: Artikel 1 und Artikel 2 auf Silky Venom
Link: Kommentare im Forum
MMORPG | Olnigg über die Medienberichte von Onlinespielen
Veröffentlicht von: Faeren am 31. Juli 2005 um 23:06 Uhr
Es ist nun wieder soweit, Olnigg hat mit seiner 120sten Ausgabe das Thema Presse in Verbindung mit Onlinespielen aufgegriffen und einen Sehr interessanten Artikel dazu verfasst.
So schwer es vielen auf der Suche nach einem Feindbild befindlichen Neuzeitketzern auch fallen mag, so sollten sie doch langsam zu der Einsicht gelangen, dass die Internetbranche schon bald nicht mehr zum Sündenbock taugen wird. Mit der rapide zunehmenden gesellschaftlichen Akzeptanz gleicht sich die Käuferschicht von Onlinespielen immer mehr der Konsumentenstruktur beliebig anderer Unterhaltungsprodukte an. |
Im Wesentlichen geht es im Artikel um Onlinespieler und all den Vorurteilen, welche ihnen vorgehalten werden. Allerdings muss sich hierbei wohl jeder selbst sein eigenes Urteil bilden.
Link: Olnigg: 120
Link: Eure Meinung im Forum
VSoH | Erste Informationen von der Fanguard
Veröffentlicht von: Gryphus am 31. Juli 2005 um 11:04 Uhr
Gundahar aus unserem Forum hat ein paar Foren durchstöbert und dabei einige interessante Informationen von der Fanguard in Las Vegas aufgedeckt. Hauptsächlich behandeln die ersten Informationen von diesem Event die Klassen mit ihren Fähigkeiten, obgleich eine Information auch aussagt, dass der Kontinent Testra so groß ist wie die real existierende Insel Madagaskar.
Psionicists(sp?) are pretty cool. They have like a set bar of mental power. They can use a portion of it for certain spells to be maintained. Concentration basically. They also have instant powers which take away a portion of their mental power. But they can never use power being taken up by concentrated spells. These spells could be self buff, or some sort of buff on another person. |
Wer mehr zu diesem Thema erfahren will, der sollte sich einmal den entsprechenden Thread bei uns im Forum durchlesen.
Link: Thread bei uns im Forum
Off-Topic | /GameStar/dev
Veröffentlicht von: Gryphus am 30. Juli 2005 um 15:35 Uhr
Wie GameStar in einer Pressemitteilung erklärte wird es pünktlich mit dem Startschuss der GamesConvention in Leipzig eine neue Branchenspezifische Zeitschrift "/Gamestar/dev" auf dem Markt geben. Inhalt werden Programmierung, Gestaltung und Produktion von Spiele-Software sein. Das in der 15.000 Stück starken 80 Seiten schwere Erstauflage wird für EUR 6,90 vierteljährlich erscheinen. Kernzielgruppe von "/GameStar/dev" sind Entwickler von PC- und Videospielen, Produkt- und Management-Verantwortliche in der Spiele-Industrie sowie Interessenten, die in die Spiele-Branche einsteigen wollen.
Uwe Kielmann, Verlagleiter „/GameStar/dev“, „GameStar“ und „GamePro“: "'/GameStar/dev' ist eine absolute Neuentwicklung, die sich an der Schnittstelle zwischen Spiele-Entwicklung, Business Development und Product Management positioniert. Wir schaffen somit eine neue Branchen-Plattform, die es in Deutschland bislang so noch nicht gibt. Mit "/GameStar/dev", GameStar und GamePro in unserem Titel-Portfolio sind wir nun der einzige Verlag, der mit Ausnahme des Handels alle Aspekte des Spiele-Segments vollständig und kompetent abdeckt." |
Link: /GameStar/dev
Link: Eure Meinung im Forum
Beta | 3. Screenshot Welle
Veröffentlicht von: Gryphus am 29. Juli 2005 um 19:02 Uhr
Nachdem erst vor kurzem die zweite Welle der Screenshots aus der Beta 0 (Freunde und Familie) präsentiert wurden gibt es nun schon die nächsten. Diese Bilder wurden meist unter freien Himmel aufgenommen. Ebenso wurde auf Nachfrage der Community der weibliche Charakter etwas mehr hervorgehoben wie bisher geschah.
Link: Betabilder auf GUComics
Link: Eure Meinung zählt!
Beta | 10 Weitere Screenshots aus der Beta 0
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. Juli 2005 um 20:19 Uhr
Wie von Brad McQuaid im offiziellen Forum angekündigt sind heute die nächsten Screenshots aus der Beta 0 verschickt worden und werden uns von thesafehouse.org, einer weiteren Affiliated Fansite, präsentiert. Neben den 9 letzten Screenshots sind nun weitere 10 Stück hinzugekommen und lassen ungeduldig auf die nächste Welle warten. Diese neuen Screenshots wurden in einer der Koboldhöhlen in Brennan’s stead aufgenommen, welche für Gruppen im Levelbereich zwischen 5 und 10 angedacht ist.

Link: Bilder auf thesafehouse.org
Link: Kommentare im Forum
Sigil | Anmeldung zur Fanguard beendet
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. Juli 2005 um 20:16 Uhr
Cindy Bowens hat nun im offiziellen Forum bekannt gegeben, dass die Anmeldung für dieses Event in Las Vegas beendet ist, aber Interessierte nocht die Möglichkeit haben an der Abendkasse Eintritskarte zu erwerben.
Registration for the Las Vegas Fanguard closed on Friday. But we still have some space left and I have been getting lots of emails about the option to pay at the door and still attend.
We will be accepting walk-in registrations. The fee is $70 and you can pay at the door. However, space is still limited. So if you plan to attend, please send an email to events@sigilgames.com and we will confirm if there is still space. If we run out of room, people that have emailed us will still be confirmed a spot. |
Link: Beitrag von Cindy Bowens
Link: Kommentare im Forum
VSoH | Integrierter Musikplayer
Veröffentlicht von: Gryphus am 27. Juli 2005 um 20:14 Uhr
Audio Designer Todd "Nino" Masten hat im offiziellen Forum zu einem möglicherweise anstehenden Feature in Vanguard : Saga of Heroes gemacht. Sollte sich Sigil dafür entscheiden, so erwartet uns im fertigen Spiel ein Musikplayer der in aller Vorraussicht das WMA-Format abspielen kann.
If, and it is a big 'if' at this point, we do have a music player it will be WMA. We are using WMA as our compressed delivery format for music and sound. WMA also supports surround sound compression and decompression in real time; which I would love to use at some point. It also incorporates both constant and variable bit rate compression functions. I don't think there is any other compression format that offers this many features at this time. |
Link: Beitrag von Todd Masten
Link: Kommentare im Forum
VSoH | Neue Geschichtsstücke
Veröffentlicht von: Gryphus am 26. Juli 2005 um 08:10 Uhr
Erneut gibt es auf der offiziellen Seite von Vanguard - Saga of Heroes ein kleines Update. Sigil war so freundlich und hat drei neue Kurzgeschichten auf den Seiten verteilt.
Proper use of the four elements, and the techniques to weave them together, are the sign of a true sorcerer. There are unfounded legends, however, of ancient elemental magics that can take even a master spell weaver to a higher leve of power. Such claims are likely false. Even if such magics existed, they have been lost in the passage of time.
The Book of Lataron, Chapter XI
A group of rogue dark elves have amubshed our weakened army today. Guard Captain Masori and I were briefly separated from the rest of the soldiers when we were attacked, and five of the elves engaged us while their main force attacked the army proper. We managed to kill them all, though Masori took a bolt in her thigh. She will recover in time, and thankfully that was the worst injury among our fighters. The dark elves will learn their cowardly tactics do not make them a match for our soldiers!
Lady Gavendais Journal, Chapter V
The scent of death and decay permeated the air, and the guide muttered ancient wards as he led Faratuk deeper into the tomb. Hours passed as they navigated the forgotten halls, and to their horror they found a Sword Maiden waiting for them in the burial chamber. Faratuk cried out as the warrior gave a fanged smile, drew her massive blade, and slew the guide by splitting him down the middle. With cold laughter she turned and raised her bloody sword to Faratuk, who fled in terror.
Kingdom of Sand, Chapter II |
Link: Offizielle Website
Link: Kommentare im Forum
Sigil | Interview mit Bill Fisher
Veröffentlicht von: Gryphus am 23. Juli 2005 um 15:16 Uhr
Die Fansite Vanguard Gate hatte die Gelegenheit mit Bill Fisher von Sigil Games Online ein Interview zu führen. Hauptsächlich werden die beiden Kontinente Thestra und Qalia miteinander verglichen. Aber auch Aspekte wie die Untergrundwelt in Telon kommen zum tragen. So erfahren wir, dass es zwar Städte und Gebiete unter der Erde gibt, sie aber nicht das Gameplay in großem Ausmaß beeinflussen werden.
[Vanguard Gate] Another interesting aspect that we see re-occuring in Qalia and Thestra is the idea of the underground city/area. To what extent are you looking to develop this underworld so to speak. Do you see it being on par with other mmorpgs of past and present or do you think Vanguard will approach the level of the underdark as seen in the Forgotten Realms novels by TSR with its near 'infinite' vastness?
[Bill Fisher] The lands beneath Telon’s crust from a lore standpoint are quite extensive. That said, don’t expect to delve to deep into that underworld on the release of the game. The Dark Elves and Gnomes both originally hail from deep below, but neither race has dared delve back into those lands for a thousand years. |
Link: Interview auf Vanguard Gate
Link: Kommentare im Forum
MMORPG | Das MMOG-Genre wird analysiert
Veröffentlicht von: Gryphus am 23. Juli 2005 um 15:06 Uhr
GameDev.net hat einen 3 Teiligen Artikel verfasst, in dem die Evolution des neuen Spielegenres MMOG analysiert wid. Die getroffenen Aussagen werden durch aktuelle Interviews wie mit Jeff Butler von Sigil Games Online bekräftigt.
PART I: An Introduction
MMORPG* is a huge acronym that stands for Massively Multiplayer Online Roleplaying Game. Unlike its name the genre began very small. But then most things do. In the seventies a few students at universities the world over began to develop some of the first online games. Initially entitled MUDs (Multi-User Dungeons) these games were the domain of the hobbyist. They were special because their world was persistent. Players would always return to the same world they left and every player would share exactly the same resources. The genre was remarkable because the games were bigger than any one player. The focus of this paper is to examine the current state of this "new" genre and to attempt to divine its future in this volatile time. |
Link: Artikel auf GameDev.net
Link: Kommentare im Forum
VSoH | Foreninformationen
Veröffentlicht von: Gryphus am 22. Juli 2005 um 22:24 Uhr
Wir waren für euch ein wenig im offiziellen Forum schmöckern und haben ein paar interessante Sachen gefunden, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
Auf die Frage hin, ob das UI (User Interface), welches auf den Bildern zu sehen ist bereits fertig sein. Antwortet Teclisen darauf mit einem klaren nein. Was wir sehen ist lediglich eine Vorarbeit, bis eines der vielen Konzepte umgesetzt und eingefügt wurde.
That's only the framework to make functional additions (like the encounter window, score window). There's been some concepts floating around interally with the UI "pretty'd up" - and I'm fairly certain the final result won't resemble what you're seeing now. Even the rough drafts are looking 10 times better. |
In einem anderen Beitrag beschreibt Avair die Rolle der Charaktere beim Ressourcensammeln und stellt den wesentlichen Unterschied zu einem Abenteuer heraus. Beim töten eines Monster kommt am Ende immer der selbe Loot heraus egal ob es alleine oder in einer Gruppe besiegt wurde. Der Ressourcenabbau ist davon abhängig, wieviele Bereiche abgedeckt wurden, die zur Qualitätssicherung beitragen. So ist es möglich zwar alleine die Ressourcen abzubauen, doch bei mehreren Spielern werden auch gleich mehrere Bereiche der Qualität gesichert, sofern jeder unterschiedliche Handwerksklassen ausübt.
People often think of harvesting in the wrong light. Harvesting focuses on how well your harvesting encounter goes. The more strategic you are in securing your harvest, the better your harvest is. That is how it’s different from adventuring. In adventuring if you can kill a mob, no matter in solo or group, you get the same loot. In harvesting the more aspects that you or your group members can cover, the better your harvest drop will be. This leads me to my response for this thread: all harvesting classes will cover different, equal aspects of the harvesting experience and they all have their roles to play. Soloing is possible but then you only maximize the strength of one role instead of maximizing the strength of all roles available. |
Link: Offizielles Forum
Link: Kommentare in unserem Forum
Beta | 9 Screenshots aus der Beta
Veröffentlicht von: Gryphus am 22. Juli 2005 um 12:49 Uhr


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Nachdem wir schon gestern auf ein nettes und witziges Screenshot aus der Beta hingewiesen haben gibt es heute ganze neun echte Screenshots aus der Betaphase 0 bei Silky Venom. Die Screenshots zeigen das Anfängergebiet für Menschen in Thestra mit dem Namen: Brennan's Stead area.
Wie Brad McQuaid erwähnte, werden in den nächsten Wochen noch weitere Screenshots an die einzelnen Fansites im "Affilliate Program" versendet. Wollen wir doch einmal gespannt abwarten, was uns noch so alles erwarten wird.
Link: Screenshots auf Silky Venom
Link: Bemerkungen dazu im Forum |
VSoH | Neues Concept-Art: Elemantal
Veröffentlicht von: Gryphus am 22. Juli 2005 um 12:23 Uhr

Wie fast jede Woche wartet auch dieses mal Sigil mit einem neuen Concept Art auf. Auf dem Bild ist ein Elementarwesen zu sehen
Link: Mediengalerie bei Sigil
Link: Unsere Galerie
Link: Kommentare im Forum
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