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Intern | Neue Rubrik - Rassen

Veröffentlicht von: Gryphus am 29. 2005 um 18:23 Uhr

Es freut uns euch einmal mehr mitteilen zu können, dass es etwas neues auf vsoh.molgam.net gibt. Wir haben nun die Pforten für die Rubrik "Rassen" geöffnet. Hier erfahrt ihr alles wissens- und erwähnenswerte über die möglichen Spielecharaktere in der Welt von Vanguard. Neben Bildern die das etwaige Aussehen repräsentieren wollen wir euch das Zusammenspiel unter den Rassen selbst verdeutlichen und über ihre Herkunft berichten.

Link: Rassenrubrik
Link: Meldet euch im Forum zu Wort

   



Interview | Video-Interview Brad McQuaid und Jeff Butler

Veröffentlicht von: Sarazar am 29. 2005 um 13:45 Uhr

Gamespot hat ein wirklich interessantes Video-Interview mit Jeff Butler und Brad McQuaid veröffentlicht. Die Entwickler bieten einen wunderbaren Einblick in die Welt von Vanguard. Unter anderem sind auch einige kurze Spielszenen zu sehen. Besonders wichtig scheinen eine dichte Story und situationsabhänige Gameplay-Situationen. Das Filmchen dauert etwa 5 Minuten.



Weiterhin haben die Jungs von GU Comics ebenfalls ein Interview mit Brad MCQuaid publiziert. Geklärt wird Sigils Stellung zum Item- und Charakterhandel. Der Firmenchef betont, dass die Spieleschmiede den verbotenen zweiten Markt in keinem Fall unterstützen werde.

    For years, massively multiplayer online games have featured heroic quests in fantasy worlds, where players created characters to battle with dragons and ogres, as well as sought fabulous treasures in persistent realms. The popularity of high fantasy in these games is due in no small part to the groundbreaking EverQuest, which was one of the first 3D graphical massively multiplayer games that offered colorful graphics, addictive hack-and-slash gameplay, and a remarkably stiff challenge. Some of the original creators of EverQuest, including Brad McQuaid and Jeff Butler, moved on after the original game to found an all-new studio, Sigil Games. The new studio is hard at work on an all-new project, Vanguard: Saga of Heroes. We took an updated look at this upcoming game, and we have new info on its character customization options and skills.


Link: Video-Interview
Link: Interview bei GU Comics
Link: Die Bilder in unserer Galerie
Link: Diskusion im Forum

   



Interview | Interview auf IGN.com

Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2005 um 18:02 Uhr

Auf IGN.com wurde ein Interview zusammen mit Brad McQuaid und Jeff Butler abgehalten. Das Interview handelt hauptsächlich von Rassen (bevorzugt sind die Dunkelelfen), Klassen und Spielbarkeit in Vanguard. Wir haben einmal das Wichtigste für euch zusammengefasst:

  • Viele unterschiedliche Klassen von denen Krieger, Kleriker und Waldläufer veröffentlicht wurden.
  • Es gibt Rassenspezifische Charkterstartwerte (Intelligenz, Stärker etc.)
  • Die Klassen in VSoH basieren auf einem Rollensystem, vorhanden sind: Defensive Kämpfer, Ofensive Kämpfer, Heiler, Magier
  • VSoH wird das Gruppenspiel hervorheben, dennoch wird man auch Solo spielen können
  • Ausrüstungsgegenstände können von Fähigkeiten und Eigenschaften abhängig sein
  • Fähigkeiten übernehmen auch eine Schlüsselfunktion, so können diese zu einer Quest führen bzw. diese freischalten
  • Jeder Rasse kann mit jeder anderen in eine Gruppe
  • Magier (mindestens zwei) können Zaubersprüche kombinieren und das Resultat ist ein weit mächtiger Zauber


Nicht nur viele neue Informationen wurden uns gegeben, sondern auch weitere bisher unveröffentlichte Screenshots, die ihr auch bei uns in der Galerie findet.





Link: Interview auf ign.com
Link: Diskusion bei uns im Forum

   



Intern | Neue Umfrage

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2005 um 06:54 Uhr

Wir möchten uns bei euch für die Zahlreiche Teilnahme an der Umfrage bedanken und präsentieren euch nun eine weitere, in der wir wissen wollen, welche Klasse euch am ehesten zusagt.

Hier noch schnell die Ergebnisse der letzten Umfrage und dann kann es schon weiter gehen.


Dein RL-Geschlecht ist?

FrageVotesProzent
männlich10787%
weiblich1613%


Alle bisherigen Umfragen findet ihr hier und die neue Umfrage findet ihr auf der Homepage auf der rechten Seite.

Wenn ihr selbst Ideen für Umfragen habt, dann könnt ihr sie uns auch im Forum gerne nennen.

   



VSoH | Sigil zu Ressourcenabbau und Rassen

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2005 um 06:41 Uhr

Einmal mehr haben sich die Leute von Sigil im Internet mit Informationen gezeigt. Zum einen gab es Informationen im Forum der Gilde Fires of Heaven, wo Brad McQuaid etwas über den Ressourcenabbau geschrieben hat und im offiziellen Forum finden wir die Information, dass nicht jeder Mensch (vielleicht auch andere Rassen) nicht gleich sein werden, so unterscheiden sich die Menschen auf Thestra von den Menschen auf Qalia.

  • Das Ressourcenabbauen ist so gehandhabt, dass nur bei seltenen ein Kampf notwendig werden wird.
  • Für das Abbauen wird es eigene Skills (Fähigkeiten) und Gegenstände geben.

    Rihk: im guessing "qalia humans" would look different than "thestra humans".
    Brad McQuaid: True. Once we release a slew of Qalian screenshots, I think you'll be happy with what you see.


Link: Beitrag im Gildenforum
Link: Beitrag im offiziellen Forum
Link: Kommentare bei uns

   



Sigil | Neuer Community Representative

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2005 um 14:45 Uhr

Nick 'Glip' Parkinson aus dem Sigil Team wurde vom "Web Content Developer" zum "Community Representative" befördert. Zu seinen neuen Aufgaben gehört es, dass er sich nun zusammen mit Cindy Bowens mehr um die Fansites kümmert.

Unsere Glückwünsche zu der Beförderung

Link: Thraed im offizeiellen Forum
Link: Unser Forum

   



Sigil | Sigil zu Exchange Feature von SOE

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2005 um 14:24 Uhr

Durch das neueste Vorhaben von SOE, den Handel von Items und Charaktere für das MMORPG EverQuest 2 zu legalisieren, ist im offiziellen Forum eine Diskusion zu dem Thema entfacht, zu dem sich Brad McQuaid geäußert hat - Sigil wird solch einen Kurs nicht einschlagen.

    Vanguard is being designed as a home for the core gamer for months and years. It is also a game designed such that the integrity of the player driven economy is paramount. Because of that, out-of-game sales will harm Vanguard (they will happen to some degree, although we are determined to stop them in any way possible). Likewise, participating in shortening the lifespan of Vanguard in order make money short term is not compatible with our business plan... our vision� our desire to make money long term and host a game that lasts for years, do expansions, build our company, and hopefully create other MMOGs in the future.


Link: Statement von Brad McQuaid
Link: Exchange Feature von SOE
Link: Diskusion im Forum

   



VSoH | Preis der Verschwiegenheit #3

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2005 um 14:49 Uhr

Nach den ersten beiden Teilen gibt es nun auch den dritten Teil der Erzählung "Der Preis der Verschwiegenheit" auf der offiziellen Seite.

    Rendil pursued his studies with the same focus and concentration he had used to master pick-pocketing in his youth. Each night, he lay awake mulling over the complex theories introduced that day and reviewing every tidbit of overheard conversation. Thinking through a thorny problem often calmed his mind so he could finally sleep.

    His days were full and his studies engrossing. A normal day began with an early meal followed by private study and a discussion with Hanrick. They usually walked together to the midday meal. Rendil would then start his afternoon in the library. Recently, his time among the books and scrolls had shortened as he found other apprentices and mentors more available for conversation. He was even allowed to sit in on some talks given by the senior sages. It wasn’t long before Rendil had learned of the Sages’ role in the building of New Targonor, the responsibilities of advising the Thestran Council, and even the need for proper evaluation of new candidates, among other subjects.



Link: Preis der Verschwiegenheit Kapitel 3
Link: Forum

   



VSoH | Brad McQuaid über das Verkaufssystem und Minigames

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2005 um 14:09 Uhr

Im Forum von Sigil hat Brad McQuaid einmal mehr Informationen zu Vanguard herausgerückt. Diesmal behandelt er das Thema Verkaufssystem und Minispiele, die unter anderem die Wirtschaft unter Kontrolle halten werden.

Aradune Mithara :Agreed -- that was very cool.I think a combination of offline player owned non-global vendors and players online selling and buying is what we're aiming for -- a little bit of the 'best of both worlds' here -- the main thing is that it's not global, which should make for a more interesting economy and hopefully price fluctuations based on where you are and where the item(s) you are buying and selling came from.Remember, you will not be able to place offline vendors just anywhere -- most likely just in cities and player controlled towns, so there should still be online buying/selling/trading in areas where you cannot place vendors. Plus, even if you update your vendor(s) stock and prices frequently, supply and demand should be changing all of the time, so haggling for that much sought after loot will likely still be most efficient dealing with players who are online.

Wer mehr zu diesem Thema wissen will, der sollte unser Forum aufsuchen und wer mag kann sich an der bereits vorhandenen Diskusion beteiligen.

Link: Beitrag von Brad McQuaid
Link: Unsere Diskusion im Forum

   



VSoH | Neues Concept Art - Waffenset

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2005 um 13:55 Uhr

Einmal mehr gibt es auf der offiziellen Seite ein neues Concept Art. Dieses neue Bild zeigt uns ein Waffenset, welches die Nummer 3 trägt.

Link: Forum

   



Sigil | Interview mit Travis Williams

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 06:45 Uhr

Vanguard Warcry hat ein neues Interview mit Travis Williams, dem Senior Producer von Sigil herausgebracht. Zum einen wird vorgestellt was Williams ungefähr macht und wir erfahren ein paar Basisinformationen über MMOGs auch im Vergleich zu Vanguard.

    TW: My primary role is the production of all design and programming resources on Vanguard. I like to call myself the Overlord of the ground floor. It really hasn’t caught on yet.

    Travis has extensive experience building worlds with White Wolf (creators of the World of Darkness universe, among others). We were curious as to what extent his time with them influenced his theories on how games should be constructed, and if he wanted to create a universe in addition to a game.


Leider ist dieses Interview auf englisch, aber wer es dennoch lesen möchte, sollte dies tun.

Link: Interview
Link: Forum

   



VSoH | Eigene Geschichten in Vanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2005 um 21:42 Uhr

Brad McQuaid alias Aradune Mithara hat uns im offiziellen Forum Neuigkeiten zukommen lassen. Es geht darum, das er plant, dass Sigil während der Beta von Spieler geschriebene Geschichten annimmt und diese evtl. in das Spiel Vanguard integriert werden. Diese Geschichten werden dann zwar in den Besitz von Sigil übergehen, aber der eigentliche Autor wird genannt.

Link: Beitrag im offiziellen Forum
Link: Forum

   



VSoH | Änderung der FAQ

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2005 um 21:34 Uhr

Auf der offiziellen Seite gab es im FAQ Bereich einige Updates, die nun
blau markiert sind. Die Erneuerungen wurden in folgenden Rubriken
durchgeführt:

  • General
  • World/Setting/Themes
  • Features
  • Items/Economy
  • Transportation
  • General MMOG Philosophy

Wer die Änderungen slebst nachlesen möchte sollte die FAQs besuchen.

Link: FAQs
Link: Forum

   



MMORPG | Olnigg 117

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2005 um 20:34 Uhr

Nach einer langen Pause gibt es eine neue Ausgabe von Olnigg. Auch diese Ausgabe befasst sich mit dem MMORPG World of Warcraft, aber dennoch lesenswert durch den interessanten textlichen Humor, der zum Teil auch durch sehr gut getroffene Bilder unterlegt wird.

Es werden 63 Tipps vorgestellt auf die man berücksichtigen sollte.

    4 Eigentlich sollte jetzt ein Hinweis darauf erfolgen, warum sich 2/3 der Spieler lieber mit einem guten als einem schlechten Charakter identifizieren und die schlechte Seite deswegen auf Dauer keinen Stich im Kampf Blau gegen Rot, Blauhelm gegen Blut, Amerika gegen Kommunismus, usw. machen wird, aber das dürftest du auch so herausfinden können.

    5 Vergiss nicht, Gott täglich dafür zu danken, dass das von Klischees versaute Blizzard nicht für das Design von Star Wars verantwortlich gewesen ist, denn dann würde Darth Vader heute aussehen wie eine maskierte Küchenschabe und Yoda würde Werbung für Deos und Rasierklingen machen.


Link: Olnigg
Link: Forum

   



VSoH | Kapitel 1 von Der Preis der Verschwiegenheit

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2005 um 20:51 Uhr

Wie angekündigt bekommt ihr noch das erste Kapitel der neuen Geschichtsreihe "Der Preis der Verschwiegenheit" auf deutsch zum lesen.
Lest es am besten selbst, bevor ich zuviel verate, es lohnt sich!


    "Rendil, du sollst am besten vor dem heutigen Sonnenuntergang wieder hier sein,",unterwieß Milus."Und ich will nicht das du nocheinmal über die Magier stolperst.

    "Ich werde bis dahin wieder zu Hause sein, Vater. Ich verspreche es."Rendil schaute zu seinem Vater mit einem schnellen kleinen Lächeln hinauf, welches Milus Herz scheinbar zum erglühen brachte.

    Milus tätchelte Rendils Kopf und glättet danach schnell die Schultern seiner Tunika. "In Ordnung, los ab mit dir. Und mach keine Schwierigkeitet, verstanden?"


Link: Preis der Verschwiegenheit - Rendil
Link: Alle Übersetzungen
Link: Forum

   



VSoH | Neue Geschichte - Preis der Verschwiegenheit Teil 2

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2005 um 07:50 Uhr

Kaum ist der erste Teil der neuen Geschichtsreihe "Der Preis der Verschwiegenheit" erschienen, so schiebt SGO gleich die zweite Erzählung mit der Überschrift "Die Aufforderung" hinterher.

    “I want you to take on an apprentice,” said Dorrin.

    Hanrick looked up from the leather-bound tome he was studying in the dim small room. He was surprised to find Dorrin awake at such a late hour as his usual schedule had him retiring to his room right after the evening meal and then rising right before dawn. Hanrick knew his teacher’s habits well and had made good use during his apprenticeship of Dorrin’s absent hours. The time on his own had allowed Hanrick to delve deeper into the thick volumes on theoretical magic that were among the few books to survive the flight from Targonor to the new seat of the Thestran kings.


Wer sich nicht scheut diesen Text auf englisch zu lesen kann dies tun oder einfach warten, bis wir ihn übersetzt haben. Wer den ersten Teil noch nicht gelesen haben sollte, der muss sich einfach auf heute Abend Gedulden, denn da könnt ihr ihn bei uns auf deutsch lesen.

Link: Der Preis der Verschwiegenheit - Teil 2 (englisch)
Link: Unsere übersetzten Geschichten
Link: Forum

   


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          Release: Januar 2007

           

           
           
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