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VSoH | Neue Geschichtsstücke

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2005 um 08:10 Uhr

Erneut gibt es auf der offiziellen Seite von Vanguard - Saga of Heroes ein kleines Update. Sigil war so freundlich und hat drei neue Kurzgeschichten auf den Seiten verteilt.


    Proper use of the four elements, and the techniques to weave them together, are the sign of a true sorcerer. There are unfounded legends, however, of ancient elemental magics that can take even a master spell weaver to a higher leve of power. Such claims are likely false. Even if such magics existed, they have been lost in the passage of time.
    The Book of Lataron, Chapter XI

    A group of rogue dark elves have amubshed our weakened army today. Guard Captain Masori and I were briefly separated from the rest of the soldiers when we were attacked, and five of the elves engaged us while their main force attacked the army proper. We managed to kill them all, though Masori took a bolt in her thigh. She will recover in time, and thankfully that was the worst injury among our fighters. The dark elves will learn their cowardly tactics do not make them a match for our soldiers!
    Lady Gavendais Journal, Chapter V

    The scent of death and decay permeated the air, and the guide muttered ancient wards as he led Faratuk deeper into the tomb. Hours passed as they navigated the forgotten halls, and to their horror they found a Sword Maiden waiting for them in the burial chamber. Faratuk cried out as the warrior gave a fanged smile, drew her massive blade, and slew the guide by splitting him down the middle. With cold laughter she turned and raised her bloody sword to Faratuk, who fled in terror.
    Kingdom of Sand, Chapter II


Link: Offizielle Website
Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Interview mit Bill Fisher

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2005 um 15:16 Uhr

Die Fansite Vanguard Gate hatte die Gelegenheit mit Bill Fisher von Sigil Games Online ein Interview zu führen. Hauptsächlich werden die beiden Kontinente Thestra und Qalia miteinander verglichen. Aber auch Aspekte wie die Untergrundwelt in Telon kommen zum tragen. So erfahren wir, dass es zwar Städte und Gebiete unter der Erde gibt, sie aber nicht das Gameplay in großem Ausmaß beeinflussen werden.

    [Vanguard Gate] Another interesting aspect that we see re-occuring in Qalia and Thestra is the idea of the underground city/area. To what extent are you looking to develop this underworld so to speak. Do you see it being on par with other mmorpgs of past and present or do you think Vanguard will approach the level of the underdark as seen in the Forgotten Realms novels by TSR with its near 'infinite' vastness?

    [Bill Fisher] The lands beneath Telon’s crust from a lore standpoint are quite extensive. That said, don’t expect to delve to deep into that underworld on the release of the game. The Dark Elves and Gnomes both originally hail from deep below, but neither race has dared delve back into those lands for a thousand years.


Link: Interview auf Vanguard Gate
Link: Kommentare im Forum

 
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MMORPG | Das MMOG-Genre wird analysiert

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2005 um 15:06 Uhr

GameDev.net hat einen 3 Teiligen Artikel verfasst, in dem die Evolution des neuen Spielegenres MMOG analysiert wid. Die getroffenen Aussagen werden durch aktuelle Interviews wie mit Jeff Butler von Sigil Games Online bekräftigt.

    PART I: An Introduction

    MMORPG* is a huge acronym that stands for Massively Multiplayer Online Roleplaying Game. Unlike its name the genre began very small. But then most things do. In the seventies a few students at universities the world over began to develop some of the first online games. Initially entitled MUDs (Multi-User Dungeons) these games were the domain of the hobbyist. They were special because their world was persistent. Players would always return to the same world they left and every player would share exactly the same resources. The genre was remarkable because the games were bigger than any one player. The focus of this paper is to examine the current state of this "new" genre and to attempt to divine its future in this volatile time.


Link: Artikel auf GameDev.net
Link: Kommentare im Forum

 
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VSoH | Foreninformationen

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2005 um 22:24 Uhr

Wir waren für euch ein wenig im offiziellen Forum schmöckern und haben ein paar interessante Sachen gefunden, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Auf die Frage hin, ob das UI (User Interface), welches auf den Bildern zu sehen ist bereits fertig sein. Antwortet Teclisen darauf mit einem klaren nein. Was wir sehen ist lediglich eine Vorarbeit, bis eines der vielen Konzepte umgesetzt und eingefügt wurde.

    That's only the framework to make functional additions (like the encounter window, score window). There's been some concepts floating around interally with the UI "pretty'd up" - and I'm fairly certain the final result won't resemble what you're seeing now. Even the rough drafts are looking 10 times better.


In einem anderen Beitrag beschreibt Avair die Rolle der Charaktere beim Ressourcensammeln und stellt den wesentlichen Unterschied zu einem Abenteuer heraus. Beim töten eines Monster kommt am Ende immer der selbe Loot heraus egal ob es alleine oder in einer Gruppe besiegt wurde. Der Ressourcenabbau ist davon abhängig, wieviele Bereiche abgedeckt wurden, die zur Qualitätssicherung beitragen. So ist es möglich zwar alleine die Ressourcen abzubauen, doch bei mehreren Spielern werden auch gleich mehrere Bereiche der Qualität gesichert, sofern jeder unterschiedliche Handwerksklassen ausübt.

    People often think of harvesting in the wrong light. Harvesting focuses on how well your harvesting encounter goes. The more strategic you are in securing your harvest, the better your harvest is. That is how it’s different from adventuring. In adventuring if you can kill a mob, no matter in solo or group, you get the same loot. In harvesting the more aspects that you or your group members can cover, the better your harvest drop will be. This leads me to my response for this thread: all harvesting classes will cover different, equal aspects of the harvesting experience and they all have their roles to play. Soloing is possible but then you only maximize the strength of one role instead of maximizing the strength of all roles available.


Link: Offizielles Forum
Link: Kommentare in unserem Forum

 
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Beta | 9 Screenshots aus der Beta

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2005 um 12:49 Uhr



Nachdem wir schon gestern auf ein nettes und witziges Screenshot aus der Beta hingewiesen haben gibt es heute ganze neun echte Screenshots aus der Betaphase 0 bei Silky Venom. Die Screenshots zeigen das Anfängergebiet für Menschen in Thestra mit dem Namen: Brennan's Stead area.


Wie Brad McQuaid erwähnte, werden in den nächsten Wochen noch weitere Screenshots an die einzelnen Fansites im "Affilliate Program" versendet. Wollen wir doch einmal gespannt abwarten, was uns noch so alles erwarten wird.


Link: Screenshots auf Silky Venom
Link: Bemerkungen dazu im Forum

 
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VSoH | Neues Concept-Art: Elemantal

Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2005 um 12:23 Uhr



Wie fast jede Woche wartet auch dieses mal Sigil mit einem neuen Concept Art auf. Auf dem Bild ist ein Elementarwesen zu sehen






Link: Mediengalerie bei Sigil
Link: Unsere Galerie
Link: Kommentare im Forum

 
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Beta | Erstes Bild aus der Beta aufgetaucht

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2005 um 22:42 Uhr

Wie unser DevTracker meldet, ist im offiziellen Forum ein Bild aus der aktuell laufenden Beta aufgetaucht. Es zeigt eine Szene, in der zwei Spieler PvP (Spieler gegen Spieler) betreiben.



Sagt uns eure Meinung zu dem total witzigen Bild im Forum ;-)

 
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Sigil | Geschichten als Buchform

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2005 um 22:31 Uhr

Michael Butler, verantwortlich für die vielen Geschichten aus Telon auf der offiziellen Seite war von dem in diesem Thread diskutierten Vorschlag, die Erzählungen in Buchform auf den Markt zu bringen nicht abgeneigt. Ob aus der Idee auch Taten folgen werden ist bisher noch unklar.

    Amateur, I have almost that many books in my office alone .

    On a serious note, lore enhances the game experience for me. In all the games I play, I generally seek out what lore I can and read it to get a sense of the world I am now part of. I don't have any info on what our plans are in regards to our published lore. Right now, you can find it all online. Would it be cool to have it in a nice format that is printed and distributed? I say yes. However, remember I might be a bit biased here since I write a lot of it as well.

    I am just happy that people are actually reading what we put out there and like it. I know it makes Glip, Jansan, and me pleased when we see people discussing it.


Link: Thread im offiziellen Forum
Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Neue Affiliated Fansite: TenTonHammer

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2005 um 22:24 Uhr

Sigil hat eine weitere Fansite in den Status einer Affiliated Fansite erhoben. So heißen wir TenTonHammer willkommen.

    Vanguard @ Ten Ton Hammer is a site run by avid gamers and long-time dedicated fans of the world of Telon. It is our mission to create a comfortable community environment which caters to gamers looking for detailed information on the classes of Vanguard. We are also committed to bringing our community the latest information regarding this adventurous new land including Lore, Screenshots, News and Interviews. With the hope to promote a solid community, Vanguard @ TTH also hosts free guild forums. We hope that you enjoy your time spent with us.

    "Awenyddion"- Site Administrator


Link: vanguard.tentonhammer.com
Link: Kommentare im Forum

 
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Interview | Game Designer Q&A auf IGN

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 14:57 Uhr

Neben dem Interview von Silky Venom hat auch IGN ein für den einene oder anderen interessantes Q&A mit Game Designern von Sigil geführt. Wie der Beruf von John Feil, Marc Scattergood und Dave Rickey schon verrät handelt es sich hierbei um das Thema der Spielegestalltung / -entwicklung. JonnyG, der das Interview hällt, geht dabei auf die Fragen ein, wie Gelegenheitsspieler mit Hardcoregamer (zusamman-) spieletechnisch zusammen passen, wie es vom Konzept zur Ausführung kommt und was die besagten Personen an ihrem Job möglich bzw. auch nicht mögen.

Dave Ricky: It's not enough to just know games; I have to be able to discuss art with artists, code with programmers, advertising campaigns and the retail channel with marketers...

Link: Q&A auf IGN
Link: Kommentare im Forum

 
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Interview | Interview über die Regeln

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 13:48 Uhr

Silky Venom hat einmal mehr ein Interview mit Sigil geführt. Zusammen mit Michelle Butler wurden die folgenden Theman angesprochen:

  • Naming Policy
  • Behavioral Policy
  • Policy Violations Statements
  • Integrity Contact
  • Game Issues Policy
  • Game Master Types, Hours
  • Apprentice Program
  • Guide Program (Felloship Program)
Ganz interessant ist der Punkt Naming Policy. Michelle Butler erwähnt das ein vom Spieler ausgewählter Charaktername erst durch einen automatisch ablaufenen Filter geprüft und anschließend noch einamal durch einen Game Master. Sobald der Spieler gegen eine Regel wie geschütze Namen, medienreiche Namen (Gandalf, Mickey etc.) wird er dazu aufgefordert einen neuen zu wählen.

Hier nocheinmal die unterschiedlichen Game Master Typen, die Sigil untereinander diferenziert.
  • Server Game Master - betreut eine ganze Server Community
  • Game Master - Verantwortlich für Gesetzt und Richtigkeit
  • Event Master - Veranstalltet und begleitet Veranstalltungen
  • Untersuchungs Team - Jagd nach Cheatern Regelverletzer
Habt ihr Kommentare hierzu, so könnt ihr sie im Forum los werden.

 
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Intern | Neue Features

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2005 um 17:32 Uhr

Wie euch vielleicht schon aufgefallen ist, gibt es auf der Homepage zwei kleine Neuerungen auf die wir euch aufmerksam machen wollen, falls ihr sie noch nicht bemerkt habt. Zum einen haben wir unseren Hauseigenen DevTracker in die Betaphase gesetzt. Der DevTracker liest für euch die Beiträge der Mitarbeiter von Sigil aus dem offiziellen Forum aus und zeigt sie euch hier gebündelt an.

Das zweite neue Feature ist bei den Artikeln zu finden. Bei manchen findet ihr nun am Ende des Textes drei zufällig ausgewählte Bilder aus einer entsprechenden Kategorie der Galerie, weiterführende Artikel oder News, jenachdem was wir für euch auswählen und als passend erachten.

Solltet ihr ein paar Anmerkungen oder Verbesserungsvorschläge haben, so könnt ihr dies im Forum tun.

 
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Intern | Neue Umfrage

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2005 um 11:05 Uhr

Lange Zeit ist diese Umfrage nun schon aktiv geweseb und es ist nun mal Zeit eine neue zu schalten und diese hier zu beenden. Das Ergebnis zeigt eindeutig, dass die Hälfte mit dem Begriff MUD (Multi User Dungeon) nichts anfangen kann.

Hast du jemalas schon ein MUD gespielt?

Frage Votes Prozent
Ja 39 27%
Nein 27 19%
Was? 79 54%


In der neuen Umfrage wollen wir von euch wissen, ob ihr schon einmal ein Pen and Paper gespielt habt.

Link: Kommentare im Forum

 
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VSoH | Neue Geschichtsstücke

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. 2005 um 12:43 Uhr

Sigil hat einmal mehr neue Geschichtsstücke aus der Welt Telons auf die Website gesetzt.

    Mastery of the four elements is the most important aspect of sorcery. However, this is merely the first step to true understanding. A skilled sorcerer goes beyond just conjuring the elements alone, and instead weaves them together like a tapestry, creating strange and wonderful results.

    The Book of Lataron, Chapter I


    We've gathered a few weapons forged with the power of the elements from that old tomb. I gave them to a few select soldiers, but I will keep my own sword' I trust and feel comfortable with it. In our campaign south though, these new arms we've acquired will prove most useful. Let us see how a creature formed from fire enjoys a weapon enchanted with the power of water. That's magical logic even we single-minded warriors understand.

    Lady Gavendais Journal, Chapter II


    Sweat convered his brow and an icy chill rose up his spine despite the heat. It was time. Faratuk entered the tent of the Seer and knelt before her. His heart pounded with fear as he waited for her to speak. It seemed hours later when the anicent Seer spoke in a voice laced with amusement: "So you wish to learn the true power of the mind? You have a long way to go, boy".

    Kingdom of Sand, Chapter VI


Link: Kommentare im Forum

 
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VSoH | Gruppengröße in VSoH

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2005 um 18:34 Uhr

Wie uns Tagad, Senior Game Designer im offiziellen Forum mitteilte, wird es in Vanguard zwar eine begrenzte Gruppengröße geben, aber sie wird erst während der Betaphasen ermittelt und festgelegt; um die optimale spielbare Größe herauszufinden beginnt der Test ohne Limit.


    Grouping will not be unlimited in Vanguard. We are still playing around with the maximum standard group size -- and will continue to tweak it during beta.


Link: Offizieller Beitrag
Link: Kommentare im Forum

   



VSoH | Neues Concept-Art: Untoter

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2005 um 17:03 Uhr

Ein weiterer Untoter ziert seit heute Nacht die Konzeptart-Galerie der offiziellen Seite von Sigil. Nun ist zumindest schon einmal bekannt um welche Art von Monster es sich bei dem vorherigen Konzeptart handelt, aber mehr verät uns dieser Name nun auch nicht.



Dieses und alle weiteren Bilder findet ihr auf der offiziellen Seite von Vanguard aber auch bei uns in der großen Galerie.



Link: Kommentare im Forum

   


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          Release: Januar 2007

           

           
           
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