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Sigil | Konzeptzeichnung für Hurrikan Opfer

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. September 2005 um 19:47 Uhr

Wie wir bereits berichteten, gab es bei eBay eine Auktion deren Erlös den Opfern des Hurrikans zugute kommen soll. Die Zeichnung wurde nun für 285 US Dollar verkauft.

Link: zur eBay Auktion
Link: Kommentare im Forum

 
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Interview | Paladin QnA!

Veröffentlicht von: 0 am 18. September 2005 um 08:44 Uhr

Vanguard Spheres erzählt von TinyRebel, einem TenTonHammer Mitglied, und seinem Interview mit dem SigilEntwickler Darrin McPherson. In dem Interview geht es um die Klasse des Paladins.

    The Paladin also has access to Gifts of Virtue and gains Virtue Points that govern their use. Gifts of Virtue are powerful spells with varying effects – The Paladin’s first Gift of Virtue is (predictably) Lay on Hands, a powerful, instant cast heal. The use of any Gift of Virtue discharges a number of Virtue Points. Once these points are exhausted, the Paladin cannot call for divine aid until some time has passed. As the Paladin gains in strength and experience he will gain more Virtue Points and more Gifts of Virtue.
Link: zum original Interview
Link: zum Forum und zur Übersetzung

 
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VSoH | Ladebereiche in Vanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. September 2005 um 16:50 Uhr

In einem Beitrag im offiziellen Forum berichtet Tyger über ein paar Dinge von der PAX, welche vor ein paar Wochen in Washington statt fand. Besonders erwähnenswert ist dabei die Tatsache, dass Vanguard : Saga of Heroes zur Zeit noch aus unterschiedlichen Zonen besteht und Ladebildschirme vorhanden sind. Jedoch sollen diese nach und nach immer kürzer werden, bis sie schließlich vollständig verschwunden sind.

    A couple of times while running across the landscape, you would see "Loading zone… please wait". People asked about this whenever it happened and Sigil people assured them that this was part of the development process (Unreal 2.x, the base engine for the game was designed for single "zone" games) and that these transitions were getting shorter and shorter and would soon disappear.


Link: Beitrag von Tyger
Link: Eure Meinungen zu dieser News im Forum

 
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MMORPG | Onligg 121

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. September 2005 um 16:42 Uhr

Wer frisch in der MMORPG Welt ist kennt ihn vielleicht noch nicht aber es lohnt sich! Olnigg ist mit einer neuen sarkastischen Ausgabe seiner Internetzeitschrift zurück. Dieses mal geht es um die Geschichte, Gegenwart und Zukunft von EQ2 und SOE. Von der "Abzocke" und dem dafür neuen Content gibt es ebenso einen Seitenhieb auf die World Of Warcraft Community, die noch immer und auch in naher Zukunft auf neuen Spielinhalt warten bzw. verzichten muss.

    Liebe WoW-Gemeinde. Add-On ist etwas, was ihr noch nicht kennt und auch nicht so schnell kennen lernen werdet, weil Blizzard der Meinung ist, die erwirtschafteten Gewinnberge gänzlich abschöpfen und bei der Programmweiterentwicklung Dienst nach Vorschrift tun zu müssen. Seid also nicht traurig und seht es von der positiven Seite: Während die EQ2ler nach den beiden Adventure Packs und dem heutigen Add-On nun zum dritten Mal innerhalb eines Jahres den Geldbeutel zücken müssen, habt ihr das Glück ohne weitere Zusatzkosten den Bossmob zum X-tausendsten Mal vermöbeln und weiterhin auf den megageilen Uberloot hoffen zu dürfen.


Link: olnigg.de
Link: Eure Kommentare zu dieser Ausgabe im Forum

 
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Intern | Neue Erreichbarkeit

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. September 2005 um 09:55 Uhr

Unser Projekt, die Fansite zu Vanguard : Saga of Heroes ist über verschiedene Domains im Internet zu erreichen und genau diese Anzahl hat sich um eine weitere Adresse erhöht. Seit geraumer Zeit sind wir ebenso über die Adresse http://www.vanguard-saga-of-heroes.de zu erreichen. Diese Domain ist für alle interessant, die sich nicht mit Abkürzungen zufrieden geben wollen und sich eher den kompletten Namen des Spiels in Erinnerung halten wollen.

Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Keine Oktober-Fanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. September 2005 um 09:54 Uhr

Die Community Managerin Cindy Bowens hat im offiziellen Forum eine Aussage zu der geplanten Fanguard im Oktober gemacht, die nun leider aus Kosten- und Zeitgründen abgesagt wurde. Sigils Ressourcen sind zur zeit vollkommen für die Beta und den bevorstehenden release eingeplant sodass erst Anfang nächsten Jahres ein neues Event für Fans veranstaltet werden kann.

    There were two reasons we had to make this decision. First of all we had to really consider the expenses. For a group this size, it was quite a challenge to come up with space and make arrangements that we could afford. At this stage in development, we don't have any extra funds for something like this which would have meant higher prices for you. And that didn't seem feasible.
    The second reason is our schedule during this time. As we tried to hammer out the details for this event, it became very apparent that very few of our team would be able to attend. Right now, everyone here is focused on Beta and getting the game ready to ship.



    We are looking forward to doing another fan event soon, most likely the first of next year. I am very sorry we can't host one now. I was really looking forward to it. But we have to make sure the timing is right for these things and that they don't impact our production schedule. And that just couldn't be worked out this time.


Link: Thread von Cindy Bowens
Link: Kommentare

 
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VSoH | Färben von Rüstung und Haaren

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. September 2005 um 09:54 Uhr

Auf eine Frage im offiziellen Forum, ob es möglich sei Rüstungen und andere Sachen wie beispielsweise seine Haare zu färben, hat der Assistant Art Director Lee Harker folgendes geschrieben:

    Armor and cloth dyes for non-crafted gear = almost certainly not
    Dyes for crafted gear = almost certainly yes (diff. colors than on drops)
    Dyes for hair = I see no problem with it as long as the colors are "believable". Did you see any blue hair in LotR?


Demnach kann der Spieler selbst hergestellt Sachen färben, aber keine gelooteten.

Link: Thread im offiziellen Forum
Link: Eure Kommentare bei uns im Forum

 
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Intern | vsoh.molgam.net wächst

Veröffentlicht von: Gryphus am 12. September 2005 um 23:11 Uhr

Wie dem einen oder anderen vielleicht schon aufgefallen ist hat das Team auf vsoh.molgam.net Nachwuchs durch Trelonist bekommen. Er wird uns nun mit frischen News und Übersetzungen beliefern. Zudem dürfen wir mit Sicherheit auch auf den einen oder anderen Artikel von ihm gespannt sein.

Hast auch Du Lust bei uns im Team mitzumachen, so schau dir am besten mal unsere "Job-Seite" an. Möchtest Du auch einfach nur mal so einen Artikel schreiben oder etwas übersetzen, weil es Dir Spaß macht so freuen wir uns natürlich auch auf diese Art der Mitarbeit.

Fragen oder einfach nur Grüße an Trelonist, dann ab ins Forum.

 
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VSoH | 4 weitere Beta 0 Screenshots

Veröffentlicht von: Gryphus am 11. September 2005 um 18:17 Uhr

Auch an diesem Wochenende hat Sigil vier weitere Screenshots aus der aktuellen Beta 0 an zwei affilliated Fansites versendet. Als Empfänger der sehr schönen Bilder können sich Vanguard Spheres und Vanguard WarCry glücklich schätzen.




Schreibt uns eure Meinung ins Forum.

 
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Interview | Interview mit Keith Parkinson

Veröffentlicht von: Trelonist am 10. September 2005 um 18:24 Uhr

Vanguard Spheres hat vor kurzem ein Interview mit dem Art Director Sigil`s, Keith Parkinson geführt und einige interessante Informationen, über das Aussehen der Charaktere und die Möglichkeiten dieses zu verändern, preisgegeben.
Als nette Beilage gab es eine Liste der Rassen.
Natürlich mit einem "Vorsicht, die Daten können sich noch ändern" versehen.

Die Übersetzung folgt bald. Immer schön nachschauen!

    4. Can you explain what other physical attributes not related to the bone scaling system that we will be able to adjust? For example will we be able to change our eye, hair, skin color?

    That’s all part of the picture. For instance, some people see “Dark Elves” as pale, like the “Elric” type character, others prefer darker skin. Letting them be who they want is my goal. That includes eye color and all the other things that make that possible. The shape and color of eyes, hair on the head and face are very important in my view. When you look at faces from around the world the subtlest change causes a dramatic shift in appearance when viewed together.


Link: Hier gehts zum Interview
Link: Den Thread bei uns im Forum findet ihr hier

 
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Sigil | eBay Auktion zu Gunsten der Opfer

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. September 2005 um 18:50 Uhr

Silky Venom hat in Zusammenarbeit mit Sigil Games Online eine Auktion in eBay gestartet, bei der eine echte Konzeptzeichnung mit Signatur von Christian Piccolo versteigert wird. Der Clou bei der ganzen sache ist, dass der gesamte Erlös an das amerikanische Rote Kreuz geht um den Hurrikanopfern zu helfen.



Link: Ausschreibung auf SilkyVenom
Link: Zur eBay Auktion
Link: Kommentare

 
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VSoH | Artikel zum Leveling

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. September 2005 um 18:32 Uhr

Gilghamesh von Lost Company hat sich erneut die Mühe gemacht um einen Artikel von vanguardspheres.com aus dem englischen in die deutsche Sprache zu übersetzen. Dieses mal geht es um das Thema des Levelns, was es damit in der vergangenheit, in der Gegenwart und in der Zukunft auf sich hat.

    Fortschritt, Verzweiflung, Abenteuer, Schinderei. Am Ende läuft alles hinaus auf eine simple Frage: Was würdest Du für einen Level-Up alles tun? Klondike Bars haben ausgedient, denn Leveln ist die Motivation, der wir uns allen in MMOGs stellen müssen, obschon sich über die Jahre hinweg viele Varianten davon entwickelt haben. In diesem Artikel versuche ich zu erklären, warum das Gefühl der Weiterentwicklung und des Fortschritts für Charakter-basierten Spiele so wichtig ist, was in der Vergangenheit bereits hierzu geleistet worden ist und was unsere Ziele für die Zukunft dazu sind.


Link: Übersetzung auf Lost Company
Link: Kommentare bei uns im Forum

 
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Sigil | Neue Mitarbeiter bei Sigil Games Online

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. September 2005 um 18:31 Uhr

Es ist klar ersichtlich, dass die Produktion bei Sigil Games Online auf Hochtouren läuft. Denn das Team vergrößert sich ohne eine größere Pause walten zu lassen. So stellt Sigil auf ihrer Internetseite die neuesten neun Mitarbeiter vor. Unter dieser Auflistung sind auch die drei Game Master die heute Abend im Game Master Chat ausführlich vorgestellt werden.

Ed Hocking - Quality Assurance Manager
Paul Molina - Associate Game Designer
Mike Nicholson - Senior Artist
Paul Greshko - Associate Game Designer
Todd Schmidt - Senior Programmer
Lisa Boleyn - Associate Game Designer
Rachel David - Game Master
Steve Williams - Game Master
Ben Phongluangtham - Game Master

Link: Eure Kommentare im Forum

 
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VSoH | 2 Weitere Screenshots

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. September 2005 um 23:44 Uhr

Nicht nur wir wurden mit zwei Screenshots aus der aktuellen Beta 0 von Vanguard : Saga of Heroes beglückt sondern auch die französische Fansite JeuxOnline.



Wer einen Blick auf die zwei schönen Bilder werfen möchte kann dies hier tun. Schreibt uns eure Kommentare ins Forum und Diskutiert mit.

 
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VSoH | Neuigkeiten aus der Welt Sigils

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. September 2005 um 23:43 Uhr

In einem Beitrag von Jerrith wird den Vanguard Begeisterten nahe gebracht, dass das Harvesting Level gleich dem Abenteuer- oder dem Handwerkslevel ist. welcher Wert nun zählt hängt davon ab welches Level höher ist, denn dieses wird übernommen.

    Your harvesting level is equal to your adventuring level, unless your crafting level is higher in which case it is equal to your crafting level. There is no other way to affect your harvesting level.


In einem weiteren Beitrag im offiziellen Vanguard : Saga of Heroes Forum bringt uns Jerrith das Verständis näher, was gemeint ist wenn vom Level gesprochen wird.

    They are quite different, Faille.

    As for the discussion above, I'll clarify a little more. Szandor has the right idea. When I say level, I mean the number which is used to determine your skill cap values, not your actual skill in harvesting. A foreman who has 10 levels in adventuring, but has never harvested will not be able to harvest anywhere near as well one that has harvested and raised his skills. Both are considered 10th level Foreman characters for various in game purposes, but the difference between these two is huge.


Eine traurige Neuigkeit gibt es allerdings auch. Der Grafiker Tom King arbeitet seit geraumer Zeit nicht mehr zusammen mit Sigil Games Online. Wer etwas über die Gründe erfahren möchte kann sich hier oder hier darüber informieren.

    I haven't had time to deal with this issue head on due to a very busy schedule. But I have made it crystal clear in the past, that I do not wish my art to be connected to any commercially owned or operated website(s) without my express written consent. Also, I have yet to determine whether or not 1.) My artwork was used as a consideration of value placed in the purchase/acquisition of the EQInterface site, and 2.) Whether or not my artwork was a part of the acquisition (which as you can imagine would be quite bad considering my artwork is copyright without exception.)


Link: Eure Kommentare im Forum

 
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VSoH | Zwei Exklusive Screenshots

Veröffentlicht von: Gryphus am 07. September 2005 um 08:11 Uhr

Der Morgen hätte kaum schöner starten können, aber nein Sigil setzt noch einen drauf :-)

Wir präsentieren euch nun die ersten exklusiven Screenshots auf unserer Webpräsenz. Leider verraten die Namen der Bilder nichts darüber, wo sie gemacht wurden, so können wir nur Vermutungen darüber anstellen. Auf dem ersten Bild ist jedoch eine Oase auf dem Kontinent Qualia zu sehen. Was das zweite Bild betrifft sind wir ausschließlich auf Vermutungen angewiesen. Auf dem zweiten Bild sehen wir ein Gebilde in dessen Mitte ein Feuer brennt. Um das Feuer sind Sitzgelegenheiten aus Stein aufgestellt. Scheinbar handelt es sich hierbei um einen Ort für Rituale oder Okulte. Aber vielleicht ist es auch einfach nur ein Versammlungsort für einen hohen Rat. Diskutiert mit uns darüber im Forum was die Bilder nun zeigen.

Oase Gebilde

Link: Die Bilder bei uns in der Galerie
Link: Diskutiert mit uns über die Bilder im Forum

 
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          Release: Januar 2007

           

           
           
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