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Sigil | Vanguard T-Shirt bei Sigil

Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2005 um 23:41 Uhr

Wer auf der E3 war und kein Vanguard Saga of Heroes T-Shirt bekommen hat oder einfach nur gerne eines haben möchte, der kann sich nun im offiziellen Onlineshop von Sigil Games Online ein solches für 20,95 US Dollar bestellen.



Solltet ihr solch ein T-Shirt erwerben wollen, so müsst ihr euch schnell entscheiden, denn die Ausgabe ist zeitlich limitiert und sobald der Verkauf eingestellt ist, wird dieses T-Shirt nicht mehr gedruckt.

Link: Artikel im Onlineshop
Link: Kommentare

 
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VSoH | Vanguard Art Contest + Betaplatz

Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2005 um 00:17 Uhr

Im Rahmen eines Vanguard Kunstwettbewerbes gibt es von Sigil Games Online einen Betaplatz zu gewinnen. Alles was dazu benötigt wird ist ein von euch gefertigtes Bild. Der Gewinner des Wettbewerbes wird zudem mit einer großen Ehre belohnt, denn sein Bild wird schließlich im Spiel Vanguard Saga of Heroes für jeden Spieler zu sehen sein.

Das Besondere an diesem Wettbewerb ist, dass in erste Instanz nur die affilliated Fansites die Bilder aus der Community annehmen werden. Da wir, vsoh.molgam.net ebenfalls eine der besagten Fansites sind freuen wir uns schon auf eure Einsendungen. Das Bild hängt ihr einfach an einen Beitrag in dem dafür vorgesehenen Thread bei uns im Forum an oder wenn ihr wollt, dass euer Bild durch die anderen erst zu sehen ist, wenn die Umfragen gestartet werden, so schickt mir eine Email mit dem Bild und eurem Namen im offiziellen Forum an win@vsoh.molgam.net und ihr habt Aussichten auf den Betaplatz.

Beachtet aber unbedingt die einzuhaltenen Regeln, zu finden hier.

Viel Glück!

 
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VSoH | Newsflut überschwemmt die Community

Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2005 um 00:02 Uhr

Nach der langen Ruhepause legt Sigil, in diesem Fall Brad McQuaid besonders häftig los. Wie wir es schon lange nicht mehr gesehen haben gibt es eine neue Fülle an Antworten von ihm im offiziellen Vanguard Saga of Heroes Forum, auch wenn manche der Antworten allgemein für MMORPGs gültig sind. Selbst verständlich fassen wir für euch die wichtigsten Antworten zusammen.


  • Es ist notwendig das Leveln mit viel Spaß zu verbinden, damit es nicht in Frustration ausartet. (mehr)
  • In Bezug auf die Aklimatisierung der einzelnen Chars beim Wechsel in ein anderes Klima ist es gut möglich, dass die Anpassung Rassenspezifisch ist. Das ist dann aber eher die Ausnahme als die Regel. (mehr)
  • Wie so viele Entwickler, so haben auch die Mitarbeiter von Sigil sehr viele Ideen, wovon einige gar nicht verwirklicht werden und andere erst nach Release hinzukommen werden. (mehr)
  • Über ingame Karten wurde ausgesagt, dass sie kein Radar (abgesehen von der eigenen Leiche, sollte man gestorben sein) sein wird, sondern nur das zeigen wird, was das Spielgeschehen nicht beeinflussen wird. Eine dazugehörige Idee war noch ab und an mal eine falsche Karte anzuzeigen, um möglicherweise die Spieler zum denken zu bewegen. (mehr, noch mehr und nochmals mehr)
  • Auf das Thema (Offline-) Handeln hat sich Brad McQuaid so geäußert, dass es möglich sein wird einen Händler als Angestellten zu haben, dem der Spieler seine Ware geben kann. Die übergebene Ware wird dann an einem Ort verkauft, der von einem Stadthalter fest gelegt wurde und zu einem vom Spieler bestimmten Preis. Interessant ist allerdings, dass es keine Suchfunktion (Broker oder ähnliches) geben wird, über die spezielle Waren gesucht werden können, so muss der Spieler alle Händler abklappern, wenn er etwas spezielles sucht. (mehr)
  • Über das Thema des nächsten Betastarts sagt er aus, dass die nächste Phase eingeläutet wird, sobald Jeff und er der Meinung sind es ist soweit. Wann dieser Zeitpunkt erreicht ist hängt von den Ergebnissen der Beta 0 ab. (mehr)


Solltet ihr vorhaben eure Meinung zu einem oder mehreren dieser Themen mit der Community zu teilen, so könnt ihr die hier bei uns im Forum tun. Ob ihr nun das Handelssystem für richtig empfindet oder Erfahrungen über das Leveln austauschen wollt, im Forum findet ihr alles mögliche.

 
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VSoH | A King´s Lament Musikstück

Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2005 um 07:51 Uhr

Nicht nur das Sigil neue Konzept Zeichnungen veröffentlicht hat, nein sie haben auch etwas bis jetzt in der Vanguard Community noch nie dagewesenes getan. Sie haben ein Musik Stück an eine affilliated Fansite ausgeliefert. vanguardspheres.com darf sich als Empfänger glücklich schätzen. Sie haben dem Lied den Namen A King´s Lament gegeben. Cobalt Katze hat sich zudem in seiner künstlerischen Ader nicht aufhalten lassen und hat ein paar Worte zu der Musik verfasst.

    The piece is a tone poem of sorts based on a segment of the lore Willem's Stand. The part of the story that I connected best with was the personal relationship between the scribe and the king. This was an honest king, open and imperfect. In private he disclosed his discomfort with calling for volunteers to fight to their death in order to hold off the advancing army until the people could reach safety. Yet he emerges from his private chambers as a dignified king, a leader and warrior ready to give everything up for his people. He passes by the Scribe with a nod and emerges to a balcony, welcomed by fanfares and applaud from his people.

    I essentially framed this piece around the king. It begins, as the title says, with his lament. He starts in private, knowing what he has to do and stating it plainly for himself.. He emerges from his chamber, masked with the brilliance of his regalia but strong-minded as he repeats what he has to do, walking towards the curtain. After a brief peek at a sensetive nod, he emerges into the fanfare of his people. They grow ever enthusiastic and the king urges them to hear him out. The speech begins, grows, and we get washes of the advancing army and back to the king and his people as they reply to his call to arms.


Download: A King´s Lament (ca. 6 MB)
Link: News auf Vanguard Spheres
Link: Eure Kommentare im Forum

 
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VSoH | Drei neue Konzept Zeichnungen

Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2005 um 07:41 Uhr

Nicht zu fassen, aber Sigil hat es wahr gemacht. Auf der offiziellen Seite gibt es ganze drei komplett neue KonzeptZeichnungen. Zu sehen ist zum einen ein Minotaurus, ein Untoter mit einem Dreizack in der Hand und ein weiteres Monster, welches die typischen Formen eines Dämons aufweist oder es ist eine Mischung aus Widder / Stier und einer Fledermaus.



Ob es nun ein Dämon oder etwas anderes ist, darüber könnt ihr mit uns im Forum diskutieren. Wollt ihr aber vorher, was ja auch verständlich ist, die Bilder einmal in groß anschauen, so findet ihr sie in unserer großen Galerie.

 
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VSoH | Neuigkeiten aus dem Offiziellen Forum

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2005 um 23:08 Uhr

Es ist nun ein wenig Zeit vergangen, seit dem wir euch das letzte mal eine Beitragssammlung aus dem offiziellen Forum präsentiert haben. Nun gibt es allerdings wieder berichtenswertes das wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Zum Thema der Berserker hat Elidroth ein paar Worte verfasst. Nach seinen Aussagen zufolge wird es ein schwer zu spielender Charakter sein, der umso so mehr Schaden er einsteckt umso mehr austeilen kann.

    I wouldn't worry about comparing our Berserker with that of EQ's, nor is our Berserker just a modified warrior. Make no mistakes.. the Berserker is all about punishing the enemy. Damage is his business.

    The best way I can describe our Berserker is an offensive fighter that thrives on taking damage. In fact.. the more damage he takes, the more damage he can dish out. Playing the Berserker will be HARD. You are likely going to die more than other classes while learning how to play. That said.. a well played Berserker is going to be SCARY in their ability to do damage.



Wer sich schon Hoffnung auf eine X-Box Variante von Vanguard : Saga of Heroes gemacht hat, der sollte sich diesen Beitrag von Taranis durchlesen.

    Again - I'm not saying that it won't, but there is no work being done, and there's none scheduled in the future, for a console version (and our plans go out pretty far).


Wer zu irgend einer Neuigkeit etwas äußern möchte, der findet diese News hier im Forum.

Link: Beitrag von Elidroth
Link: Beitrag von Taranis

 
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Off-Topic | Nazeil über das Moddeling

Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2005 um 23:06 Uhr

Wer schon immer einmal etwas mehr darüber wissen wollte, wie Karten oder Objekte in einem Spiel erstellt werden, der sollte den Worten von Nazeil im offiziellen Forum lauschen.

    Naw you don't suck. All you have to do is model for 8-13 hours a day 6 days a week and your work flow will be streamlined in a matter of months.

    As far as what detail is modeled vs. applied via a bump/normal/displacement map, remember this. It's all about the silloheutte. What I'm saying is that you can fake the little bumps and cracks with a good shader, but you can't fake a sagging roof, or a window sill. So put your modeled details in these areas.

    Normal maps can be created through a variety of methods:

    -One is to paint a b&w bump map and convert it to a normal using a Photoshop plugin, like the one from nVidia.
    -You can also create a high poly model and generate a normal map from it using any number of applications: Zbrush, Orb, there is a command line generator from ATI that I've used.


Link: Beitrag von Nazeil
Link: Kommentare

 
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VSoH | Todd Masten zum Sound in Vanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2005 um 23:23 Uhr

Todd Masten, verantwortlicher für den Sound in Vanguard : Saga of Heroes hat im Forum ein paar Statements hinterlassen. Er geht beispielsweise auf die Art der Musik ein. So werden wir nicht nur in den instrumentalen Genuss, sondern auch auf den der Gesänge kommen. Ebenso scheint es zumindest für nach dem Release einen MP3 Player in das Spiel integriert zu geben.

Link: Thread von Todd Masten
Link: Kommentare

 
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MMORPG | Video auf Gamona.de

Veröffentlicht von: Trelonist am 24. 2005 um 07:23 Uhr

Auf Gamona.de wurde ein Video veröffentlicht, das die zukünftigen Spielehits im MMORPG Universum vorstellen soll. Die "Hits im Herbst" könnt ihr unter unserem Direktlink finden.

Link: Das Video
Link: Kommentare ins Forum

 
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VSoH | ...von Geschichtenerzählern

Veröffentlicht von: Trelonist am 22. 2005 um 10:15 Uhr

Auf der Homepage der Vanguard Kollegen von Gamona wurde nun die Geschichte des Siegers ihres Geschichtswettbewerbes ausgestellt. GoH.Thoranor konnte mit seinem Elfenmärchen den Sieg ergattern.
Seine Geschichte ist über unseren Direktlink zu lesen. Viel Spaß damit!

Link: Die Gewinnergeschichte
Link: Kommentare ins Forum

 
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VSoH | Kleriker Profil

Veröffentlicht von: Trelonist am 21. 2005 um 16:34 Uhr

Die Kollegen von TenTonHammer haben sich gefragt -
"Wie wird der zukünftige Kleriker aussehen?"
Mit einem kleinen Text über ihre Vorstellungen, haben
sie eine Antwort auf diese Frage gefunden.
Zu lesen ist die Übersetzung im Forum.

Link: Hier gehts zum Original
Link: Ab zur Übersetzung ins Forum

 
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VSoH | Encoutersystem

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2005 um 18:15 Uhr

Auf zwei Fragen von Martuk hat sich Brad McQuaid im offiziellen Forum geäußert.

Fragen von Martuk

    1. If these items when dropped must be used for that encounter then or can they be saved and activated later?

    2. I assume only one encounter of a route can be active at a time. If that is the case what happens if 2 people get the item to start the encounter wit, and roughly how many routes are there in a dungeon for these types of encounters?


Antworten von Cindy Bowens
    1. We have a variety of options here and will likely use them. If the plan is to have the item persistent (saved) we can do that, or we can have the item disappear after you trigger the encounter route. The latter will probably be more common.

    2. The second group with the item that triggers the encounter route would fail to trigger the route until the first group had moved on. That said, remember that longer routes are divided into segments, so there would be an item/trigger for each segment. The idea there being that more than one group could be on the same route, but in different segments (but not on the same segment at the same time).

    How many routes and segments per dungeon depends on the size of the dungeon, the level range, etc. The idea behind our larger dungeons is that they should support multiple groups that are either just adventuring or on various routes and the segments within those routes. Ultimately, while we think the encounter route system addresses what instancing tries to addresss but without the negatives, having a lot of content and huge dungeons is just as, if not more, important.


Cindy erläutert, dass es mehrere Wege gibt während eines aktivierten Encounters gedroppte Items zu verwenden. So wird es beispielsweise Items geben, die lediglich temporär zur Verfügung stehen aber auch welche die für die Dauer sind. Zudem erklärt sie, dass es immer nur eine Gruppe ein einem Encountersystem geben wird, aber größere sind in Segmente aufgeteilt und bieten mehr Platz. Jedoch ist hier die Aufteilung so gestaltet, dass es nur maximal eine Gruppe in einem Segment geben wird.

Link: Thread im offiziellen Forum
Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Neue Mitarbeiter bei Sigil

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2005 um 18:13 Uhr

Sigil Games Online hört nicht auf zu wachsen. Nachdem erst letztens ein größerer Schwung inklusive der Game Master eingestellt wurde, so vergößern nun Bruce Harlick und Steve Hoelle das Team. Harlick ist Senior Game Designer und arbeitete bei Matrix Online mit. Hoelle arbeitete bei Creative.

Link: Sigil Games Online
Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Neue Affiliated Fansite XVanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2005 um 18:12 Uhr

XVanguard, eine englisch sprachige Fansite zu Vanguard : Saga of Heroes erhielt gestern von Sigil Games Online den Status einer affiliated Fansite.

    XVanguard.com is a web site dedicated to the MMOG (Massive Multiplayer Online Game) Vanguard: Saga of Heroes. Our focus is to provide visitors with up to date gaming information, news and player guides.

    "Xymor"- Site Administrator


Herzlichen Glückwunsch von vsoh.molgam.net

Link: Website von XVanguard.com
Link: Eure Glückwünsche hier

 
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Sigil | Europäische Fanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 19:47 Uhr

Community Manager Cindy Bowens hat ein weiteres Statement zu einer möglichen, aber leider noch weit in der Zukunft stehenden Fanguard in Europa gegeben. Sie betont noch einmal, dass Sigil zuerst einmal ihren Standpunkt und die Fanguards in den USA festigen werden und erst dann in Abhängigkeit zu dem Interesse für eine Fanguard in Europa etwas geplant wird / werden kann.

    As Kheldon mentioned, we have every intention of hosting a European Fanguard at some point in the future. As I have also said, we will first get the events established and growing in our local area. Than we will expand to moving them around the U.S. And finally, then we plan to bring one to Europe.

    These events are dependant on player interest. So if there are enough of you that want a European Fanguard, we plan to be there! It's just a matter of time and expectations for attendance.


Link: Statement von Cindy Bowens
Link: Kommentare im Forum

 
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Sigil | Konzeptzeichnung für Hurrikan Opfer

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 19:47 Uhr

Wie wir bereits berichteten, gab es bei eBay eine Auktion deren Erlös den Opfern des Hurrikans zugute kommen soll. Die Zeichnung wurde nun für 285 US Dollar verkauft.

Link: zur eBay Auktion
Link: Kommentare im Forum

 
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          Release: Januar 2007

           

           
           
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