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Interview | Zwei GM Interviews

Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2006 um 07:55 Uhr

Vanguard Gate präsentieren in ihrer Reihe zwei weitere Profile zweier Game Master. Neben Todd Thomas wird auch Keejay vorgestellt.

    Name:
    Todd Thomas

    Title:
    Vanguard Game Master

    Your first MMO?
    I played EverQuest since release and I still haven’t gotten to max level. I’ve done more than my fair share of obscure quests and pointless long camps though. I’ve dabbled in a few other MMOs, but nothing really kept my interest, until Vanguard.

    The longest you've spent in-game and doing what?
    I don’t do the marathon game sessions any more. I find I just no longer have time. And other times, something will strike an idea and I’ll have to log out and go write it down for use in a story, sketch, paper and pencil RPG adventure, or an in-game event. If I do have a marathon MMO session, I usually end up accomplishing a lot of things rather than spending it all doing one tediously repetitive thing.

    Favourite aspects of an MMO?
    I’ve been a roleplayer since the original Dungeons & Dragons boxed set. I’ve played multiple RPGs since then, most often as a Dungeon or Game Master. I love the potential of the interactive storytelling inherent in these games. I enjoy the immersion and the promise of even better in the future in MMOs. MMOs are the new entertainment that I believe will one day be more prevalent than television.

    We, game companies and the players alike, are on the cutting edge of something amazing we haven’t even come close to fully exploring, or even understanding well enough. Ask most players what makes these games fun and they either say they don’t know or just can’t put it into words. If they do try to give a definitive answer, you can bet that the next person will give the opposite answer. Finding out what that “fun” is to each and every player as a group and as individuals, and really understanding the hows and whys of it, is what interests me. Playing the games for my own enjoyment means I can occasionally glimpse whatever that is behind the basic game and that gets me thinking about what I and those I work with can do to use that to make our game, and everyone’s sense of being entertained by it, better.


Link: Interview mit Todd Thomas
Link: Interview mit Keejay
Link: Kommentare im Forum

 
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Interview | Interviewsammlung

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2006 um 19:28 Uhr

Um euch auch zu zeigen, dass es neben den Bildern und "Kleinoffenbarungen" im offiziellen Vanguard Saga of Heroes Forum auch Interviews gibt, haben wir für einmal die zusammengesammelt, welche in der letzten Zeit durchgeführt wurden:

Solltet ihr ein paar Anmerkungen zu einem der Interviews haben, dann lasst sie bei uns im Forum sprechen.

 
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VSoH | Bezahlen mit Game Time Cards

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2006 um 19:11 Uhr

Eine freudige Nachricht für alle, die keine Kreditkarte besitzen oder nicht in den USA wohnen. Im offiziellen Forum wurde nun von Leon "L-Train" Pryor ( Programm Manager der Microsoft Game Studios ) bestätigt, dass es möglich sein wird mit Game Time Codes zu zahlen.

Verratet uns doch im Forum welche Zahlungsmöglichkeit ihr verwenden werdet und vor allem mit welchen Preisen ihr euch bei Game Time Cards abfinden könnt, da sie bekanntlich auch höher als normal kosten können.

Die Bekanntgabe im offiziellen Forum findet ihr hier.

 
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Beta | Screenshots auf MMOG-Welten

Veröffentlicht von: Gryphus am 27. 2006 um 19:00 Uhr

Es scheint so, als wolle die nun herrschende Bilderflut kein Ende mehr nehmen. So können sich unsere Kollegen von MMOG-Welten.com für zwei neue exklusive Screenshots aus Vanguard Saga of Heroes freuen. Zwar sehen wir wieder die bekannten Szenen, doch es gibt auch das eine oder andere Detail neu zu entdecken.


Link: Bilder auf MMOG Welten
Link: Eure Kommentare bei uns im Forum

 
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Beta | 4 Screenshots aus Vanguard Saga of Heroes

Veröffentlicht von: Gryphus am 25. 2006 um 12:05 Uhr

Es scheint nun endgültig das Medien Blackout beendet zu sein. Von seitens Sigil Games Online gibt es wieder Geschichte, Musik und auch vermehrt Screenshots aus der aktuellen zweiten Betaphase. So gibt es nun auch auf Vanguard Warcry und Vanguard TenTon Hammer jeweils zwei brand heiße Screenshots. Zwar sehen wir auf beiden die ähnlichen Szenen doch unterschiedliche Aktionen einer Gruppe im Kampf gegen untote Monster.


Die Bilder von Vanguard Warcry findet ihr hier und hier. Die Vanguard Saga of Heroes Screenshots von Vanguard TenTon Hammer findet ihr hier.

Wollt ihr ein paar Kommentare zu den schicken Bildern los werden, so könnt ihr den entsprechenden Thread bei uns im Forum finden.

 
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Sigil | Mehr Musik von Todd Masten

Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2006 um 16:44 Uhr

Todd Masten ist keines Wegs ein unbekannter Artist im Musikbereich, so freut es doch einen umso mehr, dass er auch bei sich auf seiner Homepage einige Musikstücke veröffnetlicht hat. Also wem die bisherigen Stück zu Vanguard Saga of Heroes gefallen haben sollte sich dies auf gar keinen Fall entgehen lassen. Ein besonderer Dank gilt hierbei auch an Lazer aus unserem Forum, der uns darauf aufmerksam gemacht hat.

Link: Homepage von Todd Masten
Link: Eure Kommentare im Forum sind immer erwünscht

 
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Interview | MMORPG.com im Interview mit Brad McQuaid

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2006 um 12:41 Uhr

Auf MMORPG.com wurde ein Interview mit Brad McQuaid, SEO von Sigil Games Online veröffentlicht. Passend dazu gibt es zwei neue Screenshots zu bestaunen, welche nicht unbeachtet bleiben sollten!

    Brad McQuaid was one of the original creators of EverQuest. Years ago he split with the title and founded Sigil, a development company that has been hard at work on Vanguard: Saga of Heroes for the last few years. Brad answered several questions from our own Darren Bridle about the upcoming MMORPG due out this year.

    MMORPG.com: There is a lot of Lore the Vanguard website, how driven is the game by storyline and lore, and do quests have a dynamic effect on that lore?
    Brad McQuaid: From the earliest conceptual stages, lore and back story has been a priority for us. Even our first low level design documents, written as far back as 2002, contain a lot of story about the setting and context of villages, cities, dungeons, regions and races. We also created a 40+ page document describing the history of the world which includes a chronology that goes back thousands of years.

    From these initial documents, the design team added even more detail as they moved from mere concepts and initial design into actual population of the world. For example, a designer determines not only the layout and population of a dungeon, but also the storyline and theme behind the place and its inhabitants. We ask ourselves, why is this place here? Who originally built it? Who inhabits the area now and why? Who are their friends and enemies, and are they currently in conflict with another group? Faction also comes into play here. This information then influences the artists for concept and then creating the actual art assets. After that, it is built upon by those in the design team tasked with quests, diplomatic content and other spheres of gameplay.




Das Interview könnt ihr hier finden. Habt ihr Lust etwas zu den Bildern oder dem Interview zu schreiben, so bieten wir euch im Forum die Möglichkeit dazu.

 
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VSoH | The Abandoned Soldier Teil 2

Veröffentlicht von: 0 am 23. 2006 um 11:51 Uhr

Mittlerweile ist der zweite Teil der Geschichte The Abandoned Soldier auf der offiziellen Seite erschienen.

    Father,

    I can’t help but think sometimes I am missing something important. What began as a search for clues to our past here on Thestra has taken a darker turn. At times I fear I have lost my grip on what is true, yet, at others, I begin to understand that perhaps I am the sole holder of a truth that has been hidden from us.

    Two of my associates have disappeared. We had begun work on a second message drawn on this fabulous silky cloth. Upon cleaning and preparing the scroll, they excused themselves. An hour later, we looked for them, turning up nothing. Their personal effects are still here, but of them, we have heard nothing.

    Despite this alarming setback, we continue as though nothing has happened. It is important that we not show our troubles to our hosts. The people here in the village always keep watch upon us – as I have said before. The mayor, a halfling fellow named Grimbo, actually asked us point blank if we could leave the village and find some other place to stay. After paying him some few shillings, he left again, but I fear he will return with more demands.

    I note your silence again. Is one letter from you all I will receive out here?

    Your faithful son


Wir laden euch in unser Forum ein, in welchem ihr euch über die Geschichte und mehr unterhalten könnt.

 
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VSoH | Im Kampf gegen einen Oger

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 15:17 Uhr

Nachdem es nun einiges zu hören gab, gibt es bei The Safehouse noch zwei grafische Genüsse. Dort warten zwei exklusive Screenshots auf euch, welche vier Helden im Kampf gegen einen Oger zeigen.



Link: Bilder bei The Safehouse
Link: Kommentare im Forum

 
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VSoH | Musikstück: Bordinar´s Cleft

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 15:04 Uhr

Passend zum Wochenende gibt es noch mehr zu geniesen. Wie im offiziellen Forum von Nino bekannt gegeben gibt es nun auf der offiziellen Webseite zu Vanguard Saga of Heroes ein neues Theme (Musikstück) zum herunterladen. Dieses Stückt trägt den Namen Bordinar´s Cleft und wurde im Dezember letzten Jahres aufgenommen.

Dieses Musikstück und weitere findet ihr bei uns in der Downloadsektion. Wir möchte euch auch zu unserer Diskusion im Forum einladen, wo ihr euch über dieses Musikstück und noch viel mehr auslassen könnt.

Link: zur Downloadsektion
Link: Kommentare im Forum

 
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Interview | Cindy Bowens im Radio Interview

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 14:44 Uhr

Wie wir schon angekündigt haben fand in den Tagen ein Interview veranstalltet von MMO Renegades zusammen mit Cindy Bowens, der Community Managerin für Vanguard Saga of Heroes statt. Für alle, die der Internetsendung nicht beiwohnen konnten bietet der Veranstalter einen Mitschnitt zum herunterladen bereit.

Download: Mitschnitt des Interviews
Link: Kommentare dazu im Forum

 
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MMORPG | Olnigg 124

Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 14:12 Uhr

Ein neues Jahr, ein neuer Olnigg. Doch auch wenn wir vergebens auf ein paar neue Abhandlungen im Bereich der MMORPGs warten, so liefert er uns dieses mal "nur" einen Langzeitvergleich der zwei Spiele EverQuest 2 und World of Warcraft. Nichts desto trotz sollte man es sich nicht entgehen lassen auch diese Ausgabe in vollen Zügen zu genießen.

    Danke für die gute Unterhaltung
    Das für mich überraschendste Ergebnis meines Dauertests war die Tatsache, dass ich in den zwei Welten so lange gespielt habe. Niemals hätte ich gedacht, dass beide MMORPGs bis fast in die obersten Level hinauf selbst für einen Solospieler noch so viel Abwechslung und Unterhaltung bieten können. Es war mir bis auf die geschilderten Ausnahmen niemals langweilig und Blizzards über alle Level hinweg putzig ausgeführte Detailverliebtheit und amüsanten Questsdesigns verdienen eine besondere Erwähnung. Hier versucht SOE bisweilen Inhalt durch Grafikpracht zu ersetzen, was nicht immer zu gelingen scheint. Jedoch ist auch die Welt Norrath alles andere als langweilig. Betrachtet man aber die Gesamtspielzeit, dann verwundert die nahezu lückenlose Unterhaltung schon nicht mehr. Bei dem von mir an den Tag gelegten eher gemächlichen Spiel, das sich durch viel zeitintensives Erforschen und dem ausgiebigen Konsum von Questbeschreibungen ausgezeichnet hat, klingen die knapp 3 Millionen Sekunden Gesamtspielzeit auf den ersten Blick nach reichlicher Unterhaltung. Man kann es aber auch schneller haben.
    Sehr viel schneller!

    Angesichts der Tatsache, dass Onlinespiele für einen wesentlich ausgedehnteren Genuss gedacht sind und bestenfalls über Jahre hinweg fesseln sollen, fragt sich dann doch, wie diese Kundenbindung bei den vorliegenden MMORPG-Exemplaren entstehen soll?
    Wenn man so schnell an das numerische Levelmaximum stößt, dann sollte zumindest über die reine Itembeschaffung hinaus ein Anreiz existieren, der zumindest den Eindruck erweckt, dass man den Charakter noch weiterentwickeln kann. EQ1 mit seinen Alternative Advancement System oder auch Dark Age of Camelot mit einem ähnlichen Konzept fielen mir hier spontan ein.
    Aber seinen Kunden einfach zu sagen "Das war`s mit dem Char und nun warten Sie bitte auf das nächste Addon." ist bei solch leichtem Levelaufstieg lachhaft.
    Vielleicht bin ich aber auch nur ein altes Fossil, welches diesen bei den Offlinern ebenfalls zu beobachtenden Trend hin zum Ultrakurzspiel kopfschüttelnd zur Kenntnis nehmen muss, und niemals verstehen wird, wie man freiwillig für weniger mehr zahlen kann. Der Trend scheint Blizzard und SOE momentan Recht zu geben oder viele Spieler kennen es einfach nicht besser.


Die Vollständige Ausgabe könnt ihr hier finden. Über ein paar Kommentare dazu im Forum würden wir uns freuen.

 
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Beta | Zwei Screenshots auf Vanguard Fighters

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. 2006 um 12:05 Uhr

Auf Vanguard Fighters wurden zwei neue und schicke Screenshots veröffentlicht. Zu sehen sind auf beiden Bildern eine Kampfszene gegen zwei Untote Monster, von denen auch eines ein Magier ist.

Link: Zu den Bildern auf Vanguard Fighters
Link: Kommentare dazu im Forum

 
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Sigil | Neue Serie auf Vanguard Gates

Veröffentlicht von: 0 am 16. 2006 um 11:42 Uhr

Auf Vanguard Gate gibt es eine neue Serie, welche sich mit den Mitarbeitern von Sigil Games Online beschäftigt, besonderst auf den Support rund um das Spiel Vanguard Saga of Heroes. Es werden ihre Tätigkeiten und Aufgaben beleuchtet.

    How hard is it being a GM in an MMO and what would you say is the single most important quality a GM could possess?
    I won’t say it is hard. I will say it requires a great deal of dedication to the game and to the community. Many days can be trying and most of the players have contacted you because they are upset or have a problem. Patience is a very valuable quality for a Game Master as is being a quick thinker. You must believe in what you are doing and saying to the players. It is one of the most rewarding things I have ever done.

Weitere Fortsetzungen der Serie werden Dienstags und Donnerstags folgen. Wer sich die Serie durchlesen möchte, der findet sie hier. Kommentare können hier hinterlassen werden.

 
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Beta | Screenshots auf Lost Company

Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2006 um 19:29 Uhr

Unsere Kollegen von Lost Company präsentiert am heutigen Abend zwei exklusive Screenshots. Zu sehen sind auf den Bildern zum einen ein Kampf zweischen drei Helden und dem letzten noch lebenden Monster. Auf dem anderen Bild wird eine Lagerstelle gezeigt, welche uns von anderen Screenshots nicht fremd sein sollte.



Die Bilder findet ihr hier und hier könnt ihr ein paar Kommentare hinterlassen.

 
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Sigil | Marketingstrategie - Vanguard

Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2006 um 19:21 Uhr

Bald ist es soweit und Sigil Games Online wird das Spiel Vanguard Saga of Heroes der Welt zeigen. Die nahenden Präsentationen und Marketingstrategien werden nicht nur zu einem erhöhten Bekanntheitsgrad führen sondern es werden auch haufenweise neue Informationen aus der Spieleschmiede regnen. In diesem Zuge soll nun das schon seit einigen Monaten versprochene Video gefüllt mit Szenen aus dem Spiel veröffentlicht werden.

    Yep. We're about to start a press tour, visiting the major game pubs, etc., after which you should start seeing Vanguard coverage extending well beyond the fan sites and such where we focused on initially.

    Then after that you'll start seeing advertisements, etc. as the Microsoft marketing forces start to come into play.

    A decision to postpone the movie I promised a while back and to integrate it into this more formal marketing effort was made, which is why its been so delayed. I do apologize for that, but ultimately, looking at the big picture and the marketing/PR plan Sigil & MSFT have put together, I think it will turn out to be the right call.


Link: Stellungnahme von Brad McQuaid
Link: Kommentare im Forum

 
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