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MMORPG|Lost-Company über das Phänomen MMOG-Sucht

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2005 um 21:04 Uhr

In dem Artikel Über das Aussterben der High-Levels von Lost-Company.info geht Gilghamesh auf das Problem ein, warum Spieler es so schwer haben eine Session zu beenden, auch wenn das eigentlich geplante Ende schon vor 3 Stunden hätte eintreffen sollen.

    Und doch, so finde ich, nehmen Online Games hier eine Sonderstellung ein. Ein Buch lässt sich relativ einfach zuklappen und zur Seite legen - die Geschichte geht morgen genau dort weiter, wo sie heute unterbrochen wurde. Eine virtuelle, persistente Welt bietet diesen Luxus nicht. Zwar ist die Angst unbegründet, dass gleich eine Horde Orcs die Tür eindrischt, wenn man einen Quest heute nicht mehr zu Ende bringt und daher einfach ausloggt, aber so einfach wie das Schließen eines Buches ist das Ausloggen mitunter nicht. Dafür mag es mehrere unterschiedliche Gründe geben, aber wie wir sehen werden, haben sie alle ein und dieselbe Wurzel.


Link: zum Artikel auf Lost-Company.info
Link: Kommentare bei uns im Forum





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